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[Guia del nivel 1] El maizero

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Mensaje por <Dolwen> Vie Sep 04, 2009 9:33 am

[Guía - Nivel 1] Cultivo de maíz




[Guía - Nivel 1] Cultivo de maíz:
Esquema interno:

I.- Observaciones generales.

II.- El cultivo de maíz.

III.- La producción del maíz.

IV.- Información adicional.




I.- Observaciones generales:



• El cultivo de maíz es una actividad de nivel 1, antes de que usted
tome una decisión, pregunte a su calpullec si hay demasiados maiceros
en el clan para evitar una superproducción.
• El maicero cultiva el campo de maíz para la obtención de sacos de
maíz, los cuales serán utilizados para elaborar harina de maíz.
• Es aconsejable tener un campo (o dos) dedicados al cultivo de maíz si se es molinero (Nivel 2).

• El maíz y los frijoles son utilizados también por el Tequitlato para crear animales (pavos, pecaríes o conejos).



II.- El cultivo de maíz:



Material necesario para el cultivo de maíz:



• Saco de maíz: Se encuentran en el mercado a un precio variable
comprendido entre 11.50 - 12.50 quatchli [esto varía dependiendo de los
clanes (También puede obtenerlo de su campo, será necesario para
sembrar su campo dado que actúa de semilla)].


* NOTA IMPORTANTE: El maíz debe ser depositado en el inventario de su propiedad, una vez colocado en su propiedad puede sembrar su campo.



III.- La producción del maíz:



• Recuerde que el maíz no es un producto alimenticio, ha de ser vendido
y adquirido por un molinero para elaborar sacos de harina de maíz.
• Una bolsa de maíz puede ser convertida en una bolsa de harina, es
decir la proporción maíz/harina es 1:1 [1 saco de maíz equivale a 1
saco de harina].
• La cantidad máxima de maíz a recoger es de 10 sacos (7 si es el segundo campo) durante la cosecha.



El desarrollo del cultivo:



El cultivo se desarrolla en un período de 10 días:



Primer día:



[Guia del nivel 1] El maizero Icon_arrow Hay que labrar la tierra.

Se trata de un trabajo ligado a la fuerza del trabajador.



Segundo día:



[Guia del nivel 1] El maizero Icon_arrow Hay que sembrar el maíz.

Es un trabajo ligado a la inteligencia del trabajador.

No se olvide de poseer un saco de maíz en el inventario de su propiedad, pues éste servirá de semillas.



Tercer día - Noveno día:



[Guia del nivel 1] El maizero Icon_arrow El maíz crece lentamente con normalidad.



Décimo día:



[Guia del nivel 1] El maizero Icon_arrow Se debe cosechar el campo.

Es una tarea que esta ligada a la fuerza del trabajador.



IV.- Información adicional:



Maximizar beneficios:



La calidad del cultivo:



En su estado de base, el campo tiene 50% de calidad.

Para obtener un campo con 65% de calidad, tiene que reunir dos
personajes con 20 puntos de fuerza y uno con 20 de inteligencia
respectivamente.
Si tiene otro campo más, el rendimiento de éste le dará 20%, menos que el campo principal.



• Después de ser labrado, usted puede elevar hasta 55% como máximo.

(si el que la labró, tiene por lo menos 20 puntos de fuerza).

• Después de la cosecha, usted puede obtener una calidad del 65%.

(si el que la realizó, tiene 20 puntos de fuerza).



Dependiendo del total de puntos que tengan los trabajadores que hayas
contratado en las tres fases de trabajo del campo, obtendrás estos
sacos de maíz:


• 19 de fuerza para arar.

• 19 de inteligencia para sembrar.

• 14 de fuerza para cosechar.



Total: 52 puntos de características.




Primer campo wrote:
0P >>> 8 sacos de maíz.

25P >>> 9 sacos de maíz.

50P >>> 10 sacos de maíz.

Puntos (P) = Puntos de fuerza + puntos de inteligencia.






Segundo campo wrote:
0P >>> 6 sacos de maíz.

50P >>> 7 sacos de maíz.

Puntos (P) = Puntos de fuerza + puntos de inteligencia.

Guia otorgada por: Atahualpa
<Dolwen>
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